ИТО-Марий Эл-2007 / Обобщение опыта использования ИКТ в образовании
: только публикация
АВТОРСКАЯ СРЕДА ДЛЯ НАСЫЩЕННОГО МУЛЬТИМЕДИА КОНТЕНТА
Морозов Михаил Николаевич, Танаков Андрей Игоревич, Кудрина Ирина Николаевна, Хованский Евгений Павлович
Марийский государственный технический университет, г. Йошкар-Ола
задать вопрос автору
Отсутствие качественного образовательного контента по-прежнему является главной проблемой внедрения информационных технологий в реальный учебный процесс. Создание образовательного контента – это сложный технологический процесс, эффективность которого определяется уровнем используемого инструментария. Наиболее распространенным типом инструментария для создания образовательного контента являются авторские среды. Однако авторские среды существующие сейчас, например, Director, AuthWise, не предназначены для работы с насыщенным интерактивным мультимедиа контентом, представляющим наибольшую педагогическую ценность. В данной статье представлен Визуальный редактор-компоновщик, предназначенный для создания мультимедийно насыщенных интерактивных учебных модулей, включающих как двухмерные, так и трехмерные графические элементы. Этот инструмент позволяет добавлять, размещать и масштабировать графические элементы на плоскости и в пространстве. В программе реализована возможность внесения в сцены учебных модулей элементов интерактивности.
Визуальный редактор-компоновщик позволяет включать в учебные модули следующие двухмерные компоненты:
- растровые изображения (форматы JPEG, PNG);
- анимации (Flash-анимации);
- видео;
- мультимедиа композиции, формат которых разработан и поддерживается сторонними производителями (QuickTime, Flash).
При создании трехмерных сцен в визуальном редакторе-компоновщике используются следующие элементы:
- трехмерная сцена – объект-контейнер для всех остальных трехмерных объектов;
- камера описывает точку наблюдения для визуализации трехмерной сцены;
- трехмерный объект, представленный трехмерной каркасной моделью с возможностью использования скелетной анимации;
- источники освещения представлены точечными источниками и общим уровнем освещения сцены;
- скелетная анимация – анимация трехмерного объекта.
Визуальный редактор-компоновщик учебных модулей выполняет следующие основные функции:
- Создание новых и редактирование уже созданных учебных модулей. Пользователь имеет возможность создать новый учебный модуль, воспользовавшись имеющимися шаблонами.
- Создание и редактирование сцен учебного модуля. Редактирование сцен учебного модуля предполагает добавление, удаление мультимедиа элементов, их визуальное размещение, добавление интерактивности и т.д.
- Добавление в сцену мультимедиа элементов. Пользователь-разработчик может добавить в сцену объекты из доступных локальных ресурсов.
- Визуальное размещение двухмерных элементов сцены. Разработчик имеет возможность размещать двухмерные объекты сцен учебного модуля, перетаскивая эти объекты с помощью мыши. Также с помощью мыши можно изменять первоначальные размеры этих объектов.
- Добавление в сцену трехмерных компонентов. Пользователь может добавить в сцену один из следующих основных трехмерных элементов: камера, трехмерный объект, персонаж, свет.
- Визуальное размещение объектов трехмерных сцен. Имеется возможность размещения, масштабирования и поворота объектов в пространстве. При этом можно использовать одну из стандартных видов проекций.
- Задание интерактивности сцены. Интерактивность текущей сцены создается путем добавления обработчиков следующих видов событий: нажатие на элемент, наведение курсора, окончание воспроизведения и т.д. Кроме того, пользователь может задать «горячие зоны» и реакцию на их нажатие.
Кроме вышеперечисленных основных функций визуальный редактор компоновщик реализует следующие вспомогательные функции:
- Построение иерархической структуры сцены. Иерархическая структура сцены учебного модуля, построенная на основании XML-файла сценария, отображается в панели «Сценарий».
- Построение иерархии классов сцены. Разработчик может просматривать и корректировать иерархию классов текущего модуля.
- Установка необходимых свойств элементов сцены. Разработчик может изменить любое из доступных свойств текущего элемента сцены учебного модуля.
- Изменение ширины и высоты графических элементов. Разработчик может изменять размеры двухмерного объекта при помощи мыши.
- Удаление элементов из сцены. Пользователь может удалить существующий объект из сцены.
- Редактирование XML-файлов описания сцены и вспомогательных XML-файлов в специализированном редакторе. Разработчик может вносить изменения непосредственно в файл описания сцены учебного модуля при помощи специализированного редактора.
Технически визуальный редактор-компоновщик представляет собой исполняемый EXE-файл, использующий набор динамически загружаемых библиотек, плагинов и дополнительных ресурсных файлов. В исполняемом файле реализован интерфейс пользователя и вся основная функциональность.
Визуальный редактор-компоновщик используется при создании электронных образовательных ресурсов насыщенного мультимедиа контента для школьного и вузовского образования.
Литература
- Найджел Чемпмен и Дженни Чемпмен: Цифровые технологии мультимедиа, 2-ое издание. – М.: изд-во Диалектика, 2006.
- http://www.cemca.org/EMHandbook/Prelims.pdf
- http://www.cwi.nl/~media/publications/mediafutures.pdf