КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБУЧЕНИИ.

Алейникова Юлия Анатольевна

Муниципальное учреждение средняя общеобразовательная школа №10 (МОУ СОШ №10), г. Шахты

Важно не только привить учащимся интерес к предмету, поддерживать активность на протяжении всего урока, но и дать им возможность увидеть в предмете то, что их более всего интересует. Для этого на своих уроках я уделяю внимание нестандартным задачам на развитие логики, внимательности, творческого подхода не только к решению, но к созданию таких задач самими учащимися. Здесь их творчество не знает предела – это, и задачи в стихах или песнях, и задачи, сопровождающиеся рисунками, и различные зашифрованные задания, кроссворды, ребусы, тесты, карточки, стихотворения и т.д. 

Большое внимание в своей работе я уделяю информационным технологиям, ведь компьютер проник во все сферы нашей жизни. К сожалению, большинство подростков проводят неограниченное время в игровых залах за компьютерными играми, пропагандирующими и провоцирующими насилие. Это бич нашего времени. Но почему бы нам, работникам образования, не использовать эту страсть к играм в благих целях? Ведь они могут играть на уроках, получая знания. Эта мысль натолкнула меня на создание информационных приложений к уроку математики. 

В данных работах мне помогает использование таких редакторов как  POWER POINT, Corel DRA W (приложение Corel R.A.V.E.3), Photoshop, Adobe Audition, Sound Forge,  Windows Movie Maker и других видео редакторов. С их помощью я пытаюсь создавать электронные приложения к урокам математики в привычном виде, в виде игр, в виде электронных тетрадей для самостоятельных работ, с использованием разработанных мною  анимации, применяю разработанные мною  мультипликации.

Хочу представить мультипликацию «Сказка о точке», созданную для урока математики в 5 классе по теме: «отрезок, прямая, луч»,  выполненную следующим образом:

фон для сцен создан в графическом редакторе Photoshop 7, для этого использованы основные инструменты и фильтры редактора;

герои мультипликации созданы в Corel DRAW (приложение Corel R.A.V.E.3), каждый герой создан из отдельных элементов прорисованных с помощью основных  инструментов приложения;

герои «оживлены» кадр за кадром в Corel DRAW (приложение Corel R.A.V.E.3), каждый элемент героя был подвержен трансформации, положение элементов изменялось при помощи поворотов, увеличения длины, ширины, изменений в перспективе; затем выполнялось копирование героя и вклеивание его в новый кадр, где герой снова  был подвержен трансформации; таких кадров в среднем каждая сцена содержит порядком 10-30 штук.

озвучены с помощью программ Adobe Audition, Sound Forge, голос записывался и обрабатывался при помощи основных эффектов программы (изменение амплитуды и скорости звука);

монтаж осуществлялся в Windows Movie Maker.

Чем больше я занимаюсь этим, тем больше хочется знать, больше учиться. Во многом мне помогают мои ученики, я стараюсь передать им все, что знаю сама и учусь вместе с ними.