Главная страница

общение

Перейти на форум

Обсудить тезисы

события

Расписание

Приветствия

Пленарные заседания

"Круглые столы"

Семинары

Презентации

Мастерские

Участники конференции

Экспоненты выставки

Фотогалерея

секции

Содержание

I.1, I.2, I.3

II.1, II.2, II.3, II.4

III.1, III.2, III.3

- IV -

- V -

- VI -

Алфавитный список авторов

статистика

Вид доклада: [устное выступление и публикация]

ИТО-2002/Секция II /Подсекция 4

ГРАФОВЫЕ МОДЕЛИ КАК СРЕДСТВО ОБУЧЕНИЯ УЧАЩИХСЯ УЧЕБНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В ЭЛЕКТРОННОМ УЧЕБНИКЕ «СЮЖЕТНЫЕ ЗАДАЧИ КУРСА АЛГЕБРЫ 7 КЛАССА»

Рыженко Николай Григорьевич

Омский государственный педагогический университет

Рассматриваются графовые модели как средство обучения учащихся решению сюжетных задач и методы контроля их учебной деятельности в электронном виде

Одной из основных проблем, связанных с разработкой электронных учебников, является то, что в них не реализуется деятельностный подход в обучении. Обучение учащихся учебной деятельности, структурными элементами которой являются: учебно—познавательная потребность и мотив, учебная задача и ее модель осуществляется в создаваемом электронном учебнике в системе программирования Турбо Паскаль 7.0.

Основная программа имеет главное меню, состоящее из следующих пунктов: Помощь, Теория, Задачи, Задачник, Журнал, Информация о …, Выход.

Методология графового моделирования раскрывается в пункте меню «Задачи». В нем с помощью мультипликации вводятся отношения I порядка сложности: зависимости, разностного и кратного сравнения, суммирования и вычитания. Эти отношения моделируются с помощью семантических деревьев I порядка сложности (s=6) [1].

Системы учебных задач по нарастающей сложности структур их решений (от s=6 до s=152) находятся в пункте «Задачник». Каждая учебная задача состоит из задач следующих сюжетов: на движение, стоимость, работу, а также задач им взаимно обратных. Причем, эти задачи имеют изоморфные структуры и, следовательно, одну графовую модель (дерево или лес).

Построение графовой модели структуры решения задач осуществляется самим учеником в окне «Задачника». «Задачник» имеет собственную клавишную систему управления, позволяющую активизировать алфавит или соответствующие знаки операций. Они с помощью курсора помещаются в соответствующую вершину, имеющегося на экране дерева I порядка сложности. Построенное семантическое дерево пользователь вставляет в окно построения графов. Следующие поддеревья «пристраиваются» к ранее построенному дереву. Контроль осуществляется как при построении дерева I порядка сложности, так и всего дерева или леса.

Проводя перемоделирование графовой модели в знаковую аналитико-синтетическим или синтетическим методом, ученик получает решающую модель в виде уравнения или системы уравнений. Ответ их решений контролируется программой.

Учебник позволяет ученику устранять ошибки, получать консультации. Допущенные ошибки и число консультаций регистрируется в «Журнале». Освоив решение задач определенной сложности решения, ученик может перейти на решение задачи другой сложности решения. Таким образом, электронный учебник позволяет ученику осваивать решение сюжетных задач на различных уровнях сложности в соответствии со своими способностями и возможностями.

Литература

  1. Н.Г. Рыженко, Л.А. Болотюк, Н.А. Жигачева. Структуры сюжетных задач и сложность их решения// Применение новых технологий в образовании: Материалы Х Международной конф. — Троицк, 1999, — С. 93—94.
обсудить на форуме
Сервер поддерживается фирмой НПП "БИТ про"
и Московским центром Федерации Интернет Образования