Главная страница

общение

Перейти на форум

Обсудить тезисы

Написать автору

события

Расписание

Приветствия

Пленарные заседания

"Круглые столы"

Семинары

Презентации

Мастерские

Участники конференции

Экспоненты выставки

Фотогалерея

секции

Содержание

I.1, I.2, I.3

II.1, II.2, II.3, II.4

III.1, III.2, III.3

- IV -

- V -

- VI -

Алфавитный список авторов

статистика

Вид доклада: [устное выступление и публикация]

ИТО-2002/Секция II /Подсекция 4

КТО ВСТРЕЧАЕТ ДЕТЕЙ В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ: ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ АГЕНТЫ В МУЛЬТИМЕДИА КУРСЕ ПО ЕСТЕСТВОЗНАНИЮ

Морозов Михаил Николаевич, Танаков Андрей Игоревич, Быстров Дмитрий Иванович

Лаборатория систем мультимедиа Марийского государственного технического университета (ЛСММ МарГТУ), г.Йошкар-Ола

В статье рассматривается образовательная многоагентная мультимедиа система для школьного курса естествознания. Три анимированных персонажа (Учитель, Ученик и Ученица) отправляются в виртуальное путешествие для того, чтобы изучить базовые физические и химические понятия и явления.

Рост масштабов использования обучающих программных средств сопровождается поиском эффективных способов взаимодействия учащихся с образовательной средой. Кроме этого, развитие графических возможностей компьютеров позволило разработчикам электронных образовательных ресурсов прекратить попытки втиснуть через 2D интерфейс все многообразие реального и воображаемых миров в плоскость экрана, имитирующего книжные страницы. С помощью 3D интерфейса началось активное освоение заэкранного пространства — стали создаваться виртуальные образовательные миры. В этих мирах поселились, как раньше в компьютерных играх, интерфейсные агенты в виде говорящих трехмерных персонажей. Интерфейсных агентов, действующих в образовательных программных средах, называют педагогическими агентами. Исследования показали, что взаимодействие обучаемых с интерфейсными агентами увеличивает мотивацию, активизирует восприятие информации и укрепляет доверие к получаемым сообщениям, а это все в совокупности, в свою очередь, повышает эффективность образовательных программных средств. Существенным является то, что анимированные педагогические агенты делают возможным более точно моделировать те виды диалогов и взаимодействий, которые реально происходят в течение процесса обучения при общении учителя с учениками. Перечисленные достоинства педагогических агентов послужили основанием на включение их в концепцию образовательного мультимедиа курса по естествознанию для детей 10-12 лет.

При выборе персонажа, выполняющего роль педагогического агента, необходимо учитывать множество факторов, включая выполняемые агентом функции, содержания учебного материала и целевую аудиторию. Основная функция педагогического агента для данного курса — это изложение и объяснение учебного материала. Очевидно, что с этой задачей лучше всего справился бы один агент — Учитель. Однако часто используемая форма монолога-лекции не очень подходит для учащихся младших классов, психологически готовым к более живым и активным формам изложения материала. Более оправданным в данном случае будет переход к многоагентной образовательной среде. Поэтому рядом с агентом-учителем появился агент-ученик, который может задавать учителю вопросы и сам пытается ответить на вопросы учителя. Однако коммуникации между учителем и одним учеником не позволяют отразить существующий социально-психологический контекст реальной образовательной среды. Точнее подходит для этого формула коммуникации "учитель — два ученика (мальчик и девочка)". Таким образом, в разработанной виртуальной образовательной среде действуют три автономных педагогических агента — Учитель (Татьяна Михайловна), Ученица (отличница Маша) и Ученик (любознательный Петя). Введение подобного "коллектива" педагогических агентов позволило решить несколько задач: создать микро-модель школьного класса — среды привычной для учащихся; улучшить возможности для драматургии диалогов; более точно учесть личностные особенности каждого обучаемого — пользователя программы.

Для реализации образовательной среды по курсу естествознания потребовалась разработка специальной авторской среды NATURA, состоящая из презентационной программной оболочки и набора инструментальных средств подготовки мультимедиа данных и сценария их презентации. Сценарий в авторской среде описывается на специально разработанном языке NML. Воспроизведение мультимедиа объектов в соответствии со сценарием производится презентационной программной оболочкой, состоящей из нескольких взаимосвязанных модулей – менеджеров.

Богатые возможности, предоставленные разработанной презентационной оболочкой, позволили создать увлекательную образовательную среду. Педагогические агенты — учитель Татьяна Михайловна и ее ученики Маша и Петей отправляются на необыкновенные острова "Тела и вещества", "Взаимодействие тел" и "Физические явления". Для представления учебной информации используются самые разные формы — ученики не только слушают учителя и задают вопросы, они взаимодействуют с объектами сцены для демонстрации или исследования природных явлений. Так при изучении трения Петя съезжает с горки, катается на роликовых коньках и пытается руками сдвинуть машину. А для изучения физических законов Петя и Маша садятся в автомобильчики на автодроме. Кроме этого, в мультимедиа среду включено большое количество игровых задач, нахождение решения в которых предоставляется обучаемому, а педагогические агенты помогают ему в этом.

Новые формы мультимедиа (анимированные персонажи, 3D миры), активно развиваемые в индустрии компьютерных игр, начинают осваиваться и при создании образовательных продуктов. Однако предстоит еще много усилий исследователей и разработчиков, чтобы эти возможности реализовались в не только увлекательных, но и эффективных программах для обучения. Представленный мультимедиа курс по естествознанию и авторская среда NATURA — это один из шагов в направлении создания нового поколения мультимедиа систем для образования.

обсудить на форуме написать автору
Сервер поддерживается фирмой НПП "БИТ про"
и Московским центром Федерации Интернет Образования