XII Международная конференция-выставка
«Информационные технологии в образовании» («ИТО-2001»)
http://ito.edu.ru/2002/
СБОРНИК ТРУДОВ
ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ПО МАТЕМАТИКЕ: КОНЦЕПЦИЯ И ПРИМЕРЫ
Дубровский Владимир Натанович
Специализированный учебно-научный центр МГУ (СУНЦ МГУ), г. Москва
Из всех видов электронных изданий, виртуальные лаборатории по математике в наибольшей степени обладают принципиально новыми учебными качествами и могут претендовать на лидерство в компьютеризации образования. Их суть можно отразить тремя ключевыми словами: эксперимент, моделирование, динамика. Приводятся известные и новые примеры реализации этих качеств.
Первые программы, которые можно отнести к компьютерным лабораториям по математике, появились уже более 10 лет назад. Среди них можно назвать различные программы динамической геометрии, из которых у нас наиболее известна "Живая геометрия" (русификация The Geometer's Sketchpad), и программу Stella для моделирования различных динамических систем, описываемых дифференциальными уравнениями, например, экологических или экономических. Но если виртуальные лаборатории, скажем, по физике, были естественным и предсказуемым перевоплощением обычных физических практикумов, то об аналогичных математических программах этого сказать нельзя, ибо у них не было "реальных" прототипов в традиционном математическом образовании. Поэтому можно ожидать, что их влияние на преподавание математики окажется более глубоким.
Понятно, что эти программы возникли не на пустом месте. Их "тремя источниками" можно назвать: профессиональные математические пакеты типа Maple или Mathematica, виртуальные лаборатории по естественным дисциплинам и идеи по реформированию математических курсов, идущие изнутри математического сообщества, что, очевидно, было решающим импульсом. Так, Sketchpad был выпущен в связке с учебником "Discovering geometry", в основе которого была идея о том, что ученик должен не получать готовые теоремы и потом их доказывать, а самостоятельно их находить. Stella имеет прямое отношение к курсу математического моделирования (который давно существует за границей, а сейчас становится актуальным и его внедрение в российскую школу).
Выделим такие основные черты виртуальных математических лабораторий (ВМЛ), их "три составные части":
Роль математического моделирования в обучении и, вообще, в процессе познания не нуждается в комментариях. Однако этот вид деятельности и, тем более, математический эксперимент практически отсутствовали в традиционной советской системе образования. Между тем, этот способ исследования всегда был присущ работе профессиональных математиков, а в наше время, благодаря компьютерам, приобрел особую важность.
Уместно упомянуть в связи с этим один не слишком хорошо известный факт из педагогического наследия А.Н.Колмогорова. Еще в 60-х годах он ввел в учебный план ФМШ при МГУ особый предмет, "Математический практикум". "Практикум" состоял из серии заданий, таких как построение номограмм, конструирование моделей многогранников, расчет полета ракеты и т.д., в которых учащиеся могли своими руками "пощупать", как работает математическая теория в конкретных, часто прикладных задачах, познакомиться с ее экспериментальным аспектом. Это была "проектная работа" в то время, когда о ней еще никто не слышал. Но, рассчитанные на работу "вручную", некоторые их этих заданий потеряли актуальность с появлением компьютеров. Виртуальные математические лаборатории позволяют возродить этот предмет на новом уровне, еще раз подтверждая прозорливость нашего крупнейшего математика.
Вернемся к 3-й существенной особенности ВМЛ — динамичности. Это свойство позволяет непосредственно наблюдать изменение исследуемого объекта и управлять этим изменением. Этим достигаются две цели: 1) высокий уровень интерактивности среды, в которой работает ученик, что придает дополнительную привлекательность работе, уподобляя ее компьютерной игре; 2) на фоне плавно меняющегося объекта особо ясно видны его неизменные свойства, т.е. выявляются присущие ему закономерности, а ведь в этом и состоит, как правило, цель исследования.
Приведем несколько примеров на материале 4-й версии "Живой геометрии" (ЖГ). Эти и многие другие примеры и задания войдут в разрабатываемый в настоящее время диск "Живая математика", предназначенный для широкого распространения в школах. Мы оставляем за рамками этого краткого обсуждения богатейшие возможности по иллюстрированию изучаемого материала, как в геометрии, так и в алгебре, предоставляемые ЖГ, поскольку с методической точки зрения их можно считать почти тривиальными.
Таким образом, виртуальные математические лаборатории придают новое и крайне полезное измерение процессу обучения математике; очевидно, их ожидает большое будущее.